MR成了头显的必经之路。

上周,XR 行业最大的新闻就是字节旗下的Pico 官宣了新品计划。依托字节,Pico的一举一动都备受外界关注,毕竟Pico的态度很大程度表明了字节对XR的态度。


在Google、Meta、微软等海外科技巨头加码XR时,中国科技巨头近年来反倒是有一些“淡定”。百度、阿里、腾讯在事实上已放弃XR业务,只有字节在坚守,其中Pico 上一次举办新品发布会还要追溯到 2022 年秋季的 Pico 4 系列新品发布会。但 Pico 4 系列的「生命周期」,或许还没有结束。


按照官方公布的信息,Pico 将于 8 月 20 日在北京举办 2024 新品沟通会,关键词是「出彩」和「入境」。


另外目前来看,Pico 所谓的新品就是早就传闻过的 Pico 4S,雷科技在 3 月就有过相关的报道。当时我们援引 Pico OS 产品负责人马杰思指出,Pico 的新品不会在 4 月底前发布,综合来看应该要等到下半年。


不过具体到国内市场,这款新品应该是叫 Pico 4 Ultra,所以我们暂时统一用「Pico 4 Ultra」指代 Pico 即将发布的新品。


而随着官方定档 8 月 20 日,更多关于 Pico 4 Ultra 的信息也开始流出,就在这两天,我们也终于看到了 Pico 4 Ultra 的「庐山真面目」。


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Pico 4 Ultra,图/网络


根据知名爆料博主@Onleaks 提供的图片显示,相比之前发布的 Pico 4 系列,Pico 4 Ultra 的整体设计并没有发生大的改变,最直接的变化是机身正面的「摄像头」。


除了原本四个边角各一颗 VGA 摄像头,Pico 4 系列正面还有一颗居中的 RGB 摄像头(用于 VST 视频透视),到了 Pico 4 Ultra 则换上了两颗对称的摄像头,而且尺寸看上去大了不少。


另外还有手柄部分,一如此前的爆料,Pico 4 Ultra 的手柄采用了无环的设计,设计上变得更加简约,不仅意味着日常使用中更少的阻碍,也意味着 Pico 在手柄追踪算法上有了长足的进步,才敢于去掉追踪环。


不过,Pico 4 Ultra 的变化显然不仅如此。


Pico 4 Ultra 终于来了!Vision Pro最佳平替?


尽管 Apple Vision Pro 的市场成绩让不少人失望,但毫无疑问的是,混合现实 MR 依然是整个行业的趋势所在,同时也是 Pico 4 Ultra 的重点升级方向。


首先需要指出的是,Pico 4 系列是第一批支持 VST 彩色透视的消费级头显产品。通过一颗位于中央的 RGB 摄像头,Pico 用户在 2022 年的时候就已经体验到了VST。


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图/ Pico


这里简单介绍下,VST(Video See-Through,译作「视频透视」)的原理其实就是通过外侧摄像头拍摄现实空间,然后在内侧屏幕显示,以模拟真实空间。


但严格来看,Pico 4 系列还是很难被当作一款 MR 产品。最突出的问题就是透视的质量不高,加之单颗摄像头很难「复制」真实世界中的立体感,用户更多只是在间歇时使用,比如喝水、接电话、上厕所等短时间需要离开虚拟世界、回归现实世界的场景,以此减少日常穿戴带来的体验成本。


这也是 Pico 4 Ultra 最值得期待的改变之一。


从泄露图片可以看出,Pico 4 Ultra 正面的两颗摄像头在尺寸上明显大了不少,再加上摄像头在硬件和算法上的持续迭代,我们有理由相信,Pico 4 Ultra 的视频透视质量相比之前应该会有很明显的进步。


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Pico 4 Ultra,图/网络


另一方面,正如前文提到的,单摄像头往往只能得到一个没有深度和立体感的二维平面像。但就像人类是通过双眼的视觉差异形成立体感,对称的双摄像头也能在一定程度上模拟现实空间的立体感。从这个方面来看,Pico 4 Ultra 视频透视中的立体感大概率也有会明显的进步,从而带来更真实、自然的空间体验。


而建立在更好的画面质量和立体感上,Pico 4 Ultra 可能才是 Pico 真正意义上的第一台 MR 头显,用户也可以在拟真的物理环境下于与虚拟内容进行交互。不过具体到显示质量,还要看屏幕,这也是目前 Pico 4 Ultra 最扑朔迷离的地方。


在 Pico 4/4 Pro 上,Pico 采用了两块 2.56 英寸的 Fast-LCD 屏幕,双目分辨率可达 4320 x 2160,拥有最高 20.6 PPD(角分辨率)。在 Pico 4 Ultra 上,应该不会看到成本高昂的单目 4K Micro OLED 屏幕,小雷觉得大概率还是 Fast-LCD 屏幕,但分辨率可能有所提升。


此外,Pico 4 Ultra 留下的疑问还有是否会看齐 Pico 4 Pro,在头显内侧配备用于眼动追踪的摄像头,以及支持自动瞳距调节等,这些都会影响到 Pico 4 Ultra 的售价和体验。


处理器的提升基本可以确定。


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图/高通


根据爆料,Pico 4 Ultra 将与 Meta Quest 3 一样搭载骁龙 XR2 Gen 2,这颗发布于去年骁龙峰会的 XR 芯片,GPU 性能相比前代提升了 2.5 倍,能效提升更是高达 50%,更支持最高并行处理 10 路传感器和摄像头数据,以及低至 12ms 的 VST 时延。


换言之,Pico 4 Ultra 不仅在日常运行和中高负载游戏中,应该会有更加流畅的体验,同时受益于骁龙 XR2 Gen 2 在图像处理上的进步,视频透视的延迟也会有大幅的改进。而且相比 Quest 3 默认配置的 8GB 内存,Pico 4 Ultra 据传是配备了 12GB 内存,理论上在性能表现上应该比前者更好。


综合来看,如果价格保持在一个合理的区间内,Pico 4 Ultra 可能会是未来一段时间内,Apple Vision Pro 的最佳平替。另外考虑到 Pico (以及字节)在 VR 内容和应用生态上的积累,甚至在娱乐方面,可能还要好于 Apple Vision Pro。


为什么说MR才是头显的必经之路?


不可否认,2024 年,只做 VR 已很难触动大众消费者甚至数码爱好者的神经。


除了即将发布的 Pico 4 Ultra 之外,雷科技在年初的 CES 消费电子展上就能看到不少 MR 新品,包括索尼、NOLO 等厂商推出的新品。此外过去大半年还有售价 1X99 美元(最终价格未定)的玩出梦想 MR,以及 vivo 的官宣入局。


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玩出梦想 MR,图/雷科技


各大 XR 厂商都一致看好 MR 的发展方向,这不只是 Apple Vision Pro 这一款产品的引领原因。实际上,基于 VST 技术的 MR 体验,在一定程度上解决了过去头显产品一些的固有问题,比如前文提到的临时性「打断」,又比如 VR 对空间的高要求。


众所周知,VR 对于空间的要求一向不低,尤其是在涉及移动的应用或游戏中。在常规家庭环境中,安全区普遍较小,用户处于完全的虚拟环境下,还会担心挥舞时可能击打到物体或人。


与之相对,在足够优秀的 VST 视频透视下,人眼可以实时观察到真实空间中布局和变化,作为移动时可靠的判断依据,从而也扩大了头显产品的使用区域和场景。从用户的角度,这也是 Pico 4 Ultra 与之前的 Pico 产品核心的差异。


关键变化在于,基于 VST 实现的 MR 体验,既可让用户得以同时在物理世界与数字内容进行交互,又能随时回到高度沉浸式的虚拟世界。


虽然前 Oculus 首席技术官约翰·卡马克不认同这种方向,但至少在可见的未来内,我们根本无法完全割裂与现实世界的联系。既然如此,那就“面对现实”。


至少,MR 提供了一种可行的方向。


写在最后


在正式体验和揭晓价格之前,雷科技暂时还无法准确地评价 Pico 4 Ultra 这款产品。但无论如何,这都是雷科技非常期待的一款产品,这也是2024年消费电子行业最值得期待的重量级前沿产品之一。


诚然,Pico 4 Ultra在硬件上可能不一定有大刀阔斧的变化,但仅围绕 MR 体验进行的一系列升级,就足以大幅改变用户的日常体验。换个角度看,如果你也对 Apple Vision Pro 在体验上带来的改变感兴趣,Pico 4 Ultra 一定不容错过。